案例分享 | AutoCAD三维曲面训练四通结构建模及动态渲染

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2020年5月19日19:56:34案例分享 | AutoCAD三维曲面训练四通结构建模及动态渲染已关闭评论 49 阅读 899字阅读2分59秒
案例分享 | AutoCAD三维曲面训练四通结构建模及动态渲染

三维四通结构建模及动态渲染

直播授课笔记

一、绘制二维平面尺寸图

立体的尺寸要参照下面图:

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三维四通结构建模及动态渲染1

二、三维建模

1、根据平面尺寸图构造核心主体结构,小的部位不需要绘制。

2、构造1/8的曲面

2.1准备工作

放到0图层上,安排一个颜色比较显眼的当前图层,并且原始对象要后置,新绘制的对象在最前。

2.2构造曲面的基础线条

真实视觉样式+固定UCS

圆弧:起点、圆心、端点,当绘制的圆弧的方向不正确的时候,可以更换起点和端点的顺序。

2.3构造曲面

曲面-拉伸即可,垂直拉伸的,长度无所谓

2.4修补曲面

自定义:连续性、凹凸、导向线。完成以后还可以更改。

3、完成整个结构的曲面

4、细节处理

顶面reg面域-曲面修剪

5、完成曲面后再加厚度

向内侧加厚4单位,可以使用拉伸,小口使用加厚-2单位。

注意加厚工具的正负决定了加厚的方向。

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三维四通结构建模及动态渲染4

三、由三维对象生成三视图

方法1:平面摄影

3.1插入为新块

生成的三视图是块属性,便于后期整体替换,比如三维结构发生修改变化。如果要自定义的编辑,可以x分解。

3.2替换先有块

加入三维结构发生变化,可以一键替换,选择已有的块直接替换

3.3输出到文件

二维三视图导出到新的文件

3.4前景线和暗显直线

直接可以看到没有被遮挡的线和被遮挡的线。

方法2:布局基点

四、渲染

对于模型,整体的部分需要并集,因为我们渲染的时候可以直接加圆角来表现细节。

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