直播课程 | Vray for 3DsMax最新版全面详解直播课(二)

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2018年8月4日19:11:47 评论 961 阅读 1803字阅读6分0秒
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Vray for 3dsmax 全面详解直播课

本节详解vray渲染器的“帧缓冲”。

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帧缓冲

1-启用内置帧缓冲区 :

使用内置V-Ray帧缓冲区。禁用时将显示3ds Max帧缓冲区中。

小技巧:文件-查看图像-建模和渲染的参照。

2-内存帧缓冲区:

使用内存来存储渲染时及之后可以观察到的颜色数据。如果望渲染非常高的分辨率,可能占用大量的RAM而奔溃,可以关闭此功能并仅使用“渲染到V-Ray原始图像文件” 功能。

文件名格式:11.0000.vrimg

如何查看和保存:VFB-载入图像-保存

3-显示最后VFB:

如果已渲染到VFB但已将其关闭,则可再次打开。

MaxScript 方法:showLastVFB()

4-从3ds Max获取分辨率 :

使 VFB从3ds Max常用渲染设置中获取其分辨率。

99.99%的人都用错了!

小内存不要使用max自带分辨率;但是有些功能可能受到影响。

5-V-Ray原始图像文件:

渲染时直接将原始图像数据写入磁盘,不会在RAM中存储任何数据,因此在使用禁用内存帧缓冲区来保留大分辨率时,此功能非常方便 。如果要查看正在渲染的内容,可以打开“ 生成预览” 设置。可以为输出指定 .vrimg 或 .exr文件。

此时最好使用块而不是渐进渲染方式:

.vrimg最好使用VFB打开,否则不一样,因为SRGB颜色空间。或者借助 VRimg to OpenEXR 工具转换为OpenEXR文件。

如果指定 .exr 扩展名,V-Ray将写出可以由3ds Max或其他合成应用程序直接使用的平铺 OpenEXR 文件。

对于任一文件类型,如果启用了镜头效果或VRayDenoiser渲染元素,则​​生成的文件将包含RGB color通道和effectsResult通道。

如果使用渐进式图像采样器,则在渲染期间图像将保留在内存中。在渲染完成之前需要手动停止渲染,或设置限制。

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6-生成预览:

创建正在渲染的内容的小预览,并非实时100%质量的预览,如果发现问题可以立即停止渲染。

7-单独的渲染通道 :

允许将VFB中的通道保存到单独的文件,当然也可以从一个整体文件中分离通道。如果启用了镜头效果或VRayDenoiser渲染元素,则​​将保存RGB通道,并将文本 origRGB 附加到文件名,而effectsResult通道将附加文本 RGB_color。

8-单独的文件夹 :

根据每个渲染元素的名称将其保存到单独的文件夹中。

9-将#扩展为帧编号:(Vray Next新功能)

默认情况下启用此选项。禁用它以阻止V-Ray将#符号替换为单独渲染通道的帧编号。

10-保存RGB和保存Alpha:

允许用户分别禁用RGB和Alpha通道的保存。如果您只想生成其他渲染通道,这可能很有用。请注意,V-Ray仍将生成RGB和Alpha通道;但是它们不会被保存。同样是要计算的,所以说尽量保留。

11-可恢复渲染:

如果当前帧存在可恢复文件,则将从其恢复渲染。否则,将启动新的渲染,并保存可恢复的文件。如果渲染已经完成,则将跳过该帧,并且将启动下一个(如果有的话,比如动画)。

演示:开启保存raw原始图像文件的时候,已经开始渲染了,但是没有渲染完成,这时候就可以再次开始渲染,勾选可恢复渲染,那么之前的渲染后继续下去。比如:出门断电,下次开机继续渲染。

注意:使用块采样恢复渲染将使用并创建.vrimg文件。使用渐进式采样恢复渲染将使用并创建单独的.vrprog文件。例如,如果在使用渐进式采样器渲染为PNG文件格式时启用了可恢复渲染,则可恢复信息将保存为.vrprog文件以及输出PNG。

12-自动保存间隔(分钟):

指定在渲染期间保存可恢复文件的间隔(分钟)。此用法仅适用于渐进式采样; 块渲染将保存在每个已完成的块中,所以并不需要自动保存。值0在渲染期间禁用自动保存,并且仅在渲染结束时保存可恢复文件。

【木仓学院陈成龙讲师根据vray高级渲染之vray参数详解直播课整理,部分图片和演示无法文本呈现,请直播课学员根据回放参照本大纲整理20180804】

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